Zasady serwera – Ogólne zachowanie

Te zasady dotyczą wszystkich sojuszy i graczy na serwerze (#2054).

(Przetłumaczone przez AI)

Zakaz wewnętrznego plądrowania

• Nie wolno plądrować ciężarówek, pociągów ani zadań graczy z naszego własnego serwera.
• Dotyczy to zarówno losowych ataków, jak i uderzeń „tylko dla testu”.

Cel: chronić rozwój i unikać niepotrzebnej wrogości.

Zakaz ataków na bazy poza zatwierdzonymi eventami

Ataki na bazy graczy z tego samego serwera są zabronione, z wyjątkiem:

• Eventów zatwierdzonych przez serwer
• Wyraźnie ogłoszonych „okien wojennych”

Losowe ataki na bazy są traktowane jako łamanie zasad.

Pola surowców i PvE

• Pola farmienia są wolne dla wszystkich, o ile nie są zajęte.
• Atakowanie zajętego pola bez powodu jest zabronione.
• Cele PvE (zombie, bossowie itd.) są zawsze dozwolone.

Zasady strefy MUD / Kapitolu

• Zielony teren = brak ataków
• Brązowy teren (MUD) = walka dozwolona tylko zgodnie z ogłoszonymi zasadami
• Gdy zasady MUD są aktywne, stosuj się do ogłoszenia serwerowego
• Jeśli nie jesteś pewien – nie wchodź do walki

Pomyłki się zdarzają, powtarzające się „pomyłki” już nie.

Zakaz griefingu i nękania

Zakazane jest:

• Wielokrotne celowanie w tego samego gracza bez powodu
• Osobiste nękanie na czacie lub w prywatnych wiadomościach
• Rasizm, mowa nienawiści lub osobiste ataki

Poważne zachowania tego typu mogą skutkować natychmiastową reakcją, niezależnie od rangi czy sojuszu.

Szacunek podczas eventów

Podczas eventów obejmujących cały serwer (VS, Desert Storm, Alliance Assault, Kill Events):

• Przestrzegaj ogłoszonych zasad serwera
• Nie sabotuj koordynacji na tym samym serwerze
• Nie utrudniaj celowo działań sojuszniczych sojuszy

Więcej wygrywamy dzięki koordynacji niż dzięki ego.

Zwiad i wywiad

• Zwiad (scouting) jest dozwolony, o ile nie ogłoszono inaczej
• Dzielenie się informacjami jest mile widziane
• Nadużywanie zwiadu do nękania konkretnych graczy – nie

Zasady odwetu

Jeśli zasada zostanie złamana:

• Pierwszą reakcją powinna być rozmowa
• W razie potrzeby eskaluj sprawę do dowództwa sojuszu
• Unikaj spirali zemsty prowadzącej do dramy na serwerze

Pozwól, by zajęło się tym dowództwo.

Wojny międzyserwerowe

Podczas walk z innymi serwerami:

• Priorytet ma jedność serwera
• Wewnętrzne konflikty powinny zostać wstrzymane
• Zasoby, pola i ruchy wojsk powinny wspierać sukces serwera

Silne (zjednoczone) serwery przetrwają. Podzielone – nie.

Egzekwowanie zasad

• Zasady dotyczą wszystkich, niezależnie od mocy czy rangi
• Powtarzające się naruszenia mogą spotkać się ze skoordynowaną odpowiedzią
• Decyzje dowództwa są ostateczne po ich rozpatrzeniu

Więcej szczegółów na temat procedur przy łamaniu zasad znajdziesz w wiadomości w grze wysłanej przez Prezydenta serwera.