Serverregeln – Allgemeines Verhalten
Diese Regeln gelten für alle Allianzen und Spieler auf dem Server (#2054).
(Übersetzt von AI)
Kein internes Plündern
• Es ist nicht erlaubt, Trucks, Züge oder Aufgaben von Spielern auf unserem eigenen Server zu plündern.
• Das gilt sowohl für zufällige Angriffe als auch für „nur mal testen“-Hits.
Zweck: Wachstum schützen und unnötige Feindseligkeiten vermeiden.
Keine Basisangriffe außerhalb genehmigter Events
Basisangriffe auf Spieler desselben Servers sind nicht erlaubt, außer während:
• Vom Server genehmigter Events
• Deutlich angekündigter Kriegsfenster
Zufällige Angriffe auf Basen gelten als Regelverstoß.
Ressourcenfelder & PvE
• Farm‑Felder sind für alle frei, solange sie nicht besetzt sind.
• Das Angreifen eines besetzten Feldes ohne Grund ist nicht erlaubt.
• PvE‑Ziele (Zombies, Bosse usw.) sind immer erlaubt.
MUD‑ / Hauptstadt‑Zonenregeln
• Grüner Boden = keine Angriffe
• Brauner Boden (MUD) = Kampf nur nach den angekündigten Regeln erlaubt
• Wenn MUD‑Regeln aktiv sind, befolge die veröffentlichte Server‑Mitteilung
• Wenn du unsicher bist, greife nicht an
Fehler passieren, wiederholte „Fehler“ jedoch nicht.
Kein Griefing oder Belästigung
Folgendes ist nicht erlaubt:
• Wiederholtes Angreifen desselben Spielers ohne Grund
• Persönliche Belästigung im Chat oder per Privatnachricht
• Rassismus, Hassrede oder persönliche Angriffe
Schweres Fehlverhalten kann zu sofortigen Maßnahmen führen – unabhängig von Rang oder Allianz.
Respekt bei Events
Während serverweiter Events (VS, Desert Storm, Alliance Assault, Kill Events):
• Befolge die angekündigten Serverregeln
• Sabotiere nicht die Koordination auf demselben Server
• Störe verbündete Allianzen nicht absichtlich
Wir gewinnen mehr durch Koordination als durch Ego.
Spähen & Informationen
• Spähen (Scouting) ist erlaubt, sofern nichts anderes angegeben ist
• Das Teilen von Informationen wird ermutigt
• Missbrauch von Scouting, um einzelne Spieler zu belästigen, ist es nicht
Regeln für Vergeltung
Wenn eine Regel gebrochen wird:
• Erste Reaktion sollte Kommunikation sein
• Falls nötig, an die Allianzführung eskalieren
• Vermeide Racheketten, die zu Server‑Drama eskalieren
Lass die Führung das regeln.
Serverübergreifende Kriege
Beim Kampf gegen andere Server:
• Servereinheit hat Vorrang
• Interne Konflikte sollten pausiert werden
• Ressourcen, Felder und Bewegungen sollen den Erfolg des Servers unterstützen
Starke Server überleben. Geteilte Server nicht.
Durchsetzung
• Die Regeln gelten für alle, unabhängig von Stärke oder Rang
• Wiederholte Verstöße können zu einer koordinierten Reaktion führen
• Führungsentscheidungen sind endgültig, sobald sie geprüft wurden
Weitere Details zu den Abläufen bei Regelverstößen findest du in der Ingame‑Nachricht des Serverpräsidenten.